어버트먼트 디자인

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컨트롤 포인트

Abutment control 3.3.png

어버트먼트에는 형태를 변경하기 위해 안쪽, 바깥쪽, 위, 아래로 이동할 수 있는 컨트롤 포인트 [1]가 있습니다. 소프트웨어는 언더컷이 발생하지 않도록 하고 제작 관련 디자인 제한을 자동으로 적용합니다. 따라서 움직임에는 의도적인 제한이 있으며, 하나의 컨트롤 포인트를 이동하면 위나 아래에 있는 다른 포인트가 함께 이동할 수 있습니다.

피셔 라인 [2]은 기본적으로 활성화되어 중심와 깊이를 조정할 수 있습니다. 외부 컨트롤 포인트는 점선으로 표시된 연결 라인을 통해 중앙 컨트롤 포인트와 연결되며 함께 움직일 수 있습니다. 이러한 움직임은 가운데 컨트롤 포인트에 의해 조절됩니다. 이를 통해 열구의 높이를 조정할 수 있으며, 전치의 경우 절단연 높이를 제어합니다.

어버트먼트의 중앙 화살표 사이에 있는 녹색 컨트롤 포인트 [3]를 사용하면 전체 어버트먼트 높이를 조정할 수 있습니다.

어버트먼트 상부에 있는 녹색 원형 3D 위젯 [4]을 사용하면 어버트먼트 상부를 평탄화할 수 있습니다. 실행을 취소하려면 실행 취소 버튼을 클릭합니다.

Hotkey더 복잡한 형상을 위해, <Ctrl> 버튼을 누른 상태에서 점선 컨트롤 라인을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 해당 라인에 추가 컨트롤 포인트를 생성할 수 있습니다.
컨트롤 포인트를 드래그할 때 <Shift>를 누르면 양쪽의 인접한 두 포인트에 동일한 움직임이 적용됩니다. 점선 라인의 모든 컨트롤 포인트에 움직임을 적용하려면 <Ctrl>을 누른 상태에서 드래그합니다. <Ctrl>를 누른 상태에서 회색 화살표를 사용할 경우 디자인 제한 내에서 전체 어버트먼트를 회전할 수 있습니다. 이는 원하는 디자인을 빠르게 얻는 데 특히 유용합니다!


마법사 탭: 상부

Abutment design top 3.3 1.png


어버트먼트 스타일 섹션에서는 치식 번호 및 현재 정의된 디자인 파라미터를 기반으로 소프트웨어가 처음에 어버트먼트 스타일을 제안합니다.


사용 가능한 네 가지 어버트먼트 스타일은 다음과 같습니다:

  • 실린더형 [A] – 숄더 폭이 좁고 각진 형태가 적으며, 부드러운 라운드 엣지를 특징으로 합니다.
  • 파라메트릭형 [B] – 중간 수준의 숄더 폭과 명확한 각진 형태를 제공합니다.
  • 일반형 [C] – 평균적인 숄더 크기와 중간 정도의 각진 형태를 제공합니다.
  • Legacy [D] – 고급 형상 조정 기능 없이 이전 버전의 방식으로 작동합니다.

다른 스타일을 선택하려면 화살표 아이콘 [1] 을 클릭하여 메뉴를 확장하고 원하는 어버트먼트 디자인을 선택합니다.

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Abutment design top 3.3.png
Margin shoulder size.png
슬라이더 마진/숄더 크기 [2]를 통해 어버트먼트 벽 두께를 늘리거나 줄여 숄더 크기에 영향을 줍니다.


Round angular.png
슬라이더슬라이더 원형/각진 정도 [3]로 둥근 정도를 조절할 수 있습니다. 이 파라미터는 어버트먼트 형태에 영향을 주며 해부학적 보철물의 원치 않는 회전을 방지합니다.


Minimum angle.png
슬라이더 최소 각도 [4]는 어버트먼트의 전체 영역에 최소 각도를 적용하여 언더컷을 방지합니다.

모든 곳에 각도 적용 [5] 을 클릭하면 조정한 최소 각도 파라미터가 전체에 적용됩니다.
특정 제어 기능을 적용하려면 다음 옵션을 활성화합니다:
[6] 일정한 숄더 크기 유지
[7]피셔 컨트롤 연결
[8] 해부학적 형상 내에서 디자인 유지

Abutment design top 3.3 3a.png 삽입 방향 조절 [9] 옵션을 사용하면 어버트먼트 디자인 모드에서 삽입 방향 프로세서를 열 수 있습니다. 이는 브릿지에서 단일 삽입 방향을 확보하는 데 특히 유용합니다.

Abutment design top 3.3 4.png

점 3개 아이콘 [10]을 사용하면 다음 옵션을 확장할 수 있습니다:

초기 외형 복구 [A]

사용자 정의 파라미터 재설정 [B]

커스텀 디자인 저장 [C]

커스텀 디자인 폴더 열기 [D] Abutment design top 3.3 5.png


Tip이전 어버트먼트 디자인으로 생성된 장면(Scene) 파일은 "Legacy" 스타일로 계속 사용할 수 있습니다. 스타일을 변경하려면 전체 디자인 초기화가 필요합니다.
Abutment design top 3.3 6.png





교합면까지의 거리

거리 슬라이더 [11]을 사용하면 어버트먼트와 해부학적 형상 사이의 특정 간격을 강제로 유지하도록 설정할 수 있습니다. 자동 보정 체크박스 [12] 이 켜져 있으면 간격과 어버트먼트의 교합 형상이 저작면을 기준으로 정확히 오프셋됩니다.

[11] 또는 [12] 값이 변경된 경우, 해당 변경 사항은 적용 [13]을 눌러야 반영됩니다. 적용 버튼은 원하는 간격을 달성하기 위해 형상을 축소하거나 확장합니다.








Abutment design top 3.3 7.png 어버트먼트와 크라운과의 거리 [14]체크박스를 활성화하면 어버트먼트 표면에 색상으로 간격을 시각화할 수 있습니다. 빨간색은 좁은 간격, 파란색은 넓은 간격을 의미합니다.

Abutment design top 3.3 8.png 크라운과 어버트먼트까지의 거리 [15] 도 측정값으로 표시할 수 있습니다.

마법사 탭: 하부

이 탭을 사용하면 마법사에서 뒤로 돌아가지 않고 어버트먼트 하부 디자인을 수정할 수 있습니다. 자세한 내용은 "어버트먼트 하부 생성"섹션을 참조하십시오.

마법사 탭: 고급

Tip고급 탭에서는 어버트먼트 디자인과 이머전스 프로파일을 동시에 조정할 수 있습니다.
Abutment design 5.png

이 탭을 사용하여 프로파일 라인을 조절하고, 스크류 채널의 각도를 조정하고, 밀링 매개변수를 설정하고, 마진을 조정할 수 있습니다.

슬라이더 높이 [1]는 어버트먼트 프로파일 테두리의 최소 높이를 설정합니다.

슬라이더 너비 [2]는 테두리의 날카로운 부위의 반경을 조절합니다.

[5]: 테두리(어버트먼트 마진)를 정의하는 모든 점을 동시에 안쪽, 바깥쪽, 위 또는 아래로 이동할 수 있습니다.

[6]: 이 컨트롤을 사용하면 모든 경계 컨트롤 포인트를 치은(조직)에 붙이거나 떼어낼 수 있습니다.


스크류 채널 각도 조절

경사진 스크류 채널다음에 대한 동영상을 시청하세요: 경사진 스크류 채널

exocad 소프트웨어의 구성과 사용된 임플란트 라이브러리가 이를 허용하는 경우 스크류 홀 각도 [3]를 설정할 수 있습니다. 두 가지 옵션이 있습니다:

  • 클릭 가능
Clickable Galway.png


해부학적 표면, 사전 또는 왁스업 스캔을 클릭하여 스크류 채널이 해당 영역을 통과하도록 합니다.
힌트: 이전에 수동으로 정의한 각도를 재설정하려면 Ctrl을 누른 상태에서 클릭합니다.




  • 드래그 가능
Draggable Galway.png



화살표를 드래그하여 스크류 채널 각도를 정의합니다. Ctrl과 Shift 키를 누른 상태에서 현재 각도 평면으로 제한합니다.
Ctrl과 'X'를 누르면 각도 이동이 임플란트 아날로그 평면으로 제한됩니다.
Ctrl 키를 누른 상태에서 'I'를 누르면 각도를 가장 가까운 정수 값으로 스냅합니다.
Ctrl, Shift 키를 누른 상태에서 'I'를 누르면 각도가 1도 간격으로 조절됩니다.


자세한 내용은 동영상 튜토리얼을 참조하세요.

경사진 스크류 채널경사진 스크류 채널에 대한 간단한 가이드 동영상도 제공됩니다: 경사진 스크류 채널

Abutment design advanced milling parameters.png

가공 파라미터 [5]를 확장하면 다음과 같은 내용이 표시됩니다:

  • 최소 두께 [8]는 어버트먼트의 축벽의 최소 두께를 설정합니다.

  • 직경 [9]은 어버트먼트 밀링에 사용되는 공구의 직경을 설정하는 데 사용할 수 있으며, 공구 보정이라고도 합니다. 가장 작은 도구 크기에 최소 0.2mm를 추가해야 합니다.

  • 툴 [10]은 상부 구조(크라운 또는 코핑)를 밀링하는 데 사용되는 도구의 직경을 설정합니다.

  • 스크류 거리 [11]는 어버트먼트와 스크류 채널의 최소 거리를 유지합니다. 포인트는 이 값보다 스크류 채널에 더 가깝게 설정할 수 없습니다.

  • 마진 [12]은 어버트먼트 마진의 최소 각도입니다.
Warning어버트먼트와 상부 구조물 두 부품을 동시에 밀링하면 최상의 적합을 얻을 수도 있습니다. 이것이 바로 디자인 중에 파라미터 [9][10]을 충분히 고려해야 하는 이유입니다. 이 파라미터를 0으로 설정하면 디자인이 더 자유로워지지만, 공구 직경 때문에 어버트먼트 상부의 날카로운 모서리를 밀링할 수 없다는 문제가 있습니다. 밀링 시스템에 맞게 이 값을 조정해야 합니다.

Q&A

커스텀 어버트먼트와 기성 어버트먼트의 차이는 무엇인가요?
커스텀 어버트먼트는 환자의 스캔을 기반으로 디자인되어 임플란트 각도와 치은 형태에 정확히 맞습니다. 기성 어버트먼트는 사전 제작된 표준 형태로 개별 맞춤 없이 선택됩니다.

브릿지에서 여러 어버트먼트를 평행하게 유지하려면 어떻게 해야 하나요?
여러 어버트먼트 디자인 시 ‘브릿지 삽입 방향 동일하게 설정’을 선택하여 하나의 삽입 축을 적용하면 평행성을 확보할 수 있습니다. 자세한 내용은 이 섹션 을 참고하세요.

경사형 조절 스크류 채널은 어떻게 활성화하나요?
고급 탭에서 각도 조절 스크류 채널을 선택하여 기능을 활성화할 수 있습니다. 임플란트 라이브러리가 지원해야 하며, 각도는 해부학적 형상을 클릭하거나 화살표를 드래그하여 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은 이 섹션을 참고하세요.