 | このページはAIによって翻訳されているため、若干の不正確さが含まれている可能性があります。正確な使用情報については、元の英語版をご参照いただくか、販売代理店にお問い合わせください。 |
バーチャルアーティキュレーターを使用したジョブの作成
通常どおり、exocad DentalDB でジョブを定義します。
スキャンモード のドロップダウン [A] で、使用するアーティキュレータータイプを選択し、ワークフローステップ「バーチャルアーティキュレーター」を開きます。注意:このドロップダウンは、歯列弓内にアンタゴニスト [B] が存在する場合にのみ有効です。
Design [C] をクリックして DentalCAD を起動すると、DentalDB でアーティキュレーターが選択され、対応するモジュールが有効化されている場合、ウィザード「バーチャルアーティキュレーター」が最初のステップとして表示されます。
スキャン
使用するスキャナーに対応したスキャンソフトウェアのワークフローに従ってください。
 | スキャナーによっては、アーティキュレーター内での模型位置を 3D 空間に転送でき、CAD 上で手動配置する必要がありません。この方法はダイレクトインテグレーションを使用します。詳細についてはシステムプロバイダーにお問い合わせください。 |
バーチャルアーティキュレーターの開始
ウィザードウィンドウ バーチャルアーティキュレーター には、今すぐバーチャルアーティキュレーターを開始 と ファイルから顎運動データを読み込む の2つのオプションが表示されます。
次へ をクリックすると、このウィザードウィンドウをスキップできます。両方のオプションは、後からエキスパートモードの「ツール」内でも使用可能です。このオプションは、DentalDB でアーティキュレーターが選択されていない場合でも利用できます。
バーチャルアーティキュレーター を開始するには、今すぐバーチャルアーティキュレーターを開始 をクリックします。
 | 「ファイルから顎運動データを読み込む」オプションは、ドングルで「Jaw Motion Import」モジュールが有効化されている場合にのみ表示されます。このオプションを使用すると、顎運動データを読み込み、CAD ウィンドウ内の 3D モデルに転送できます。 |
バーチャルアーティキュレーター
バーチャルアーティキュレーター ウィンドウが表示され、仮想咬合調整のためのツールが提供されます。
- アーティキュレーターオプション セクション [1] で、使用する アーティキュレータータイプ を選択します。
- Show/Hide セクションでは、アーティキュレーター および 補助平面 の表示/非表示を切り替えることができます。
- パラメータ [2] は選択したアーティキュレータータイプによって異なります。機能的要件に応じてプリセット値を設定してください。
- 運動 セクション [3] では、前方運動、後方運動、左側方運動、右側方運動 をチェックボックスで選択し、スライダーで運動量を設定します。
- 顎の選択 [4] セクションでは、シミュレーション時にどちらの顎を動かすかを 下顎を動かす または 上顎を動かす から選択します。
- アーティキュレーター運動のシミュレーションを実行するには、アーティキュレーター運動シミュレーションを開始 [5] をクリックします。
顎位の修正
スキャナーがアーティキュレーターから模型位置を転送できる場合、模型は正しい位置で表示されます。それ以外の場合(または物理アーティキュレーターで咬合付与されていない場合)は、仮想的に位置合わせを行う必要があります。
模型を仮想的に再咬合
模型を仮想的に再咬合 をクリックします。アーティキュレーター顎補正ウィンドウが表示され、手動、自動、2D画像位置合わせ による顎の方向付けツールが提供されます。視覚的補助として、配置中に各種平面を表示できます。咬合平面はデフォルトで表示されます。
模型を手動で配置するか、別のタブに切り替えて自動配置を行います。
手動 タブでは、必要な移動方向のラジオボタンをクリックして顎位置を修正します。
自動 タブでは、切歯点、左大臼歯上の点、右大臼歯上の点の3点を設定します。3点を設定後、位置合わせを実行 をクリックし、その後 OK をクリックして次に進みます。
2D画像位置合わせ を使用する場合、Smile Creator を介して患者の 2D 写真を読み込み配置します。最良の結果を得るため、TruSmile Photo の自動統合を使用することを推奨します。「2D画像位置合わせを実行」をクリックすると、スキャンデータがバーチャルアーティキュレーター内で自動的に患者写真に位置合わせされ、必要に応じて左クリックで微調整できます。
アーティキュレーター運動に影響する歯の指定
アーティキュレーター運動に影響する歯を選択 をクリックすると、新しいウィンドウが開き、運動時に考慮/無視する歯を定義できます。例えば、アーティキュレーター設定を調整した後、抜歯予定歯など特定の歯や領域を無視したい場合に使用します。マーキングされた領域はアーティキュレーター運動に影響しません。
デザインはデフォルトではマーキングされていません。
デザインが存在し、エキスパートモードでバーチャルアーティキュレーターを開始した場合、デザインは自動的にマーキングされ、運動シミュレーションに影響するすべての領域が除外されます。
Shift キーを押しながら領域または歯全体をクリックすると、マーキングを解除できます。解除された領域は運動シミュレーションに含まれ、デザインによる歯牙誘導が行われます。
この場合、まず静的にアンタゴニストへ適合させ早期接触を回避し、その後誘導させたい領域のマーキングを解除し、最後に動的適合を行います。
ブラシ タブでは、除外する部分をペイント および クリックで歯をマーキング を使用して領域をマーク/解除します。
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除外する部分をペイント が有効な場合、無視する歯牙部位や、シミュレーションに含めるデザイン部位を直接マーキングできます。スライダーでブラシサイズを設定します。
クリックで歯をマーキング を有効にすると、運動シミュレーション中に無視/含める歯を選択できます。デザインが既に存在する場合、歯別 タブが追加され、デザインおよび顎スキャンデータ上の歯を選択/解除できます。
術前スキャンまたはワックスアップスキャンが存在する場合、スキャン別 タブが追加されます。
顎スキャンの代わりに、術前またはワックスアップスキャンを選択して運動シミュレーションを実行できます。
デジタルフェイスボウの読み込み
デジタルフェイスボウデータ/アーティキュレーター設定を読み込む をクリックすると、位置およびパラメータが自動的にアーティキュレーターへインポートされます。
運動のシミュレーション
咬合付与が完了したら、アーティキュレーター運動シミュレーションを開始 をクリックして、すべての運動経路をシミュレーションし、干渉チェックを計算します。
シミュレーション完了後、アーティキュレーターアプリケーションを閉じ、OK をクリックしてデザインプロセスを続行します。
計算された運動経路をデザインに使用
仮想咬合付与の実行後、デザインステップ内に「アーティキュレーター運動を再現」ウィンドウが表示されます。スライダーを使用して、各運動を個別に選択・再生し、視覚的に確認できます。
ツールバーの アーティキュレーター をクリックして、このウィンドウを開閉します。
- [1] をクリックして、アーティキュレーターシミュレーション再計算 オプションを展開/折りたたみします。
- 運動を表示 [2] を選択すると、シミュレーション再計算を可視化できます。チェックを外した場合、再計算はバックグラウンドで実行されます。
- [3] をクリックすると、アーティキュレーターを開かずに どの歯が咬合に影響するか? ウィンドウを開きます。
- [4] をクリックすると、アーティキュレーターを再起動せずに運動シミュレーションを再実行します。
[3] アーティキュレーター運動に影響する歯の指定
仮想咬合付与後、ワークフローステップ「フリーフォーミング」において、動的および静的の両方でデザインを適合させることができます。