바이트 스플린트 상부 디자인

경계 및 표면 속성 정의

모델 주변의 점(치은 및/또는 치아)을 왼쪽 클릭하여 경계를 정의합니다.

Tip마진 커브에 날카로운 점이 없도록 하십시오.

Design Bite splint Top 3.2.png

스플린트 속성 섹션을 확장하고 디자인 중인 스플린트 유형에 따라 치아만 [1] 또는 구개부 포함 [2] 선택합니다. 경계 영역이 치아와 구개부를 덮는 경우 구개부 포함을 반드시 선택해야 합니다.
슬라이더를 사용하여 다양한 영역의 두께와 스플린트의 바깥쪽 매끄러움을 정의할 수 있습니다.


[3] 교합면 두께 - 모델의 교합면 두께입니다.

[4]측면 두께 - 모델의 축 방향 벽의 두께입니다. [5]부드럽게 - 스플린트의 상단 표면의 부드러움을 제어합니다. 숫자가 클수록 더 부드러워집니다.

Design Bite splint Top allow design on palate.PNG



매개변수를 설정한 후 적용을 클릭합니다.





구치부 영역 정의하기

Flatten posterior area.png

바이트 스플린트에서 구치부 영역이 시작되는 두 지점을 클릭하고 원하는 임프레션 깊이 [1]를 설정한 후 구치부 평평하게 적용 [2]를 클릭하여 후방 영역을 평평하게 만들 수 있습니다.'


다음 단계는 자유 수정과 유사한 "바이트 스플린트 상부 자유 수정"으로 이동합니다(자유 수정 "자유" 탭 참조).