バイトスプリント上面の設計

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マージンと表面プロパティの定義

モデル(歯肉や歯)上でポイントを左クリックしてマージンラインを定義します。

Tipマージンラインのカーブには鋭いポイントを含めないようにしましょう

Design Bite splint Top 3.2.png

表面プロパティセクションを展開し、設計しているスプリントの種類に応じて歯のみ [1]または口蓋を含む [2]を選択します。マージンラインが歯と口蓋をカバーしている場合、口蓋を含めることが必須です。
スライダーを使用して、異なるエリアの厚みやスプリントの外側の平滑度を定義できます。

[3] 咬合面 - モデルの咬合面の厚み

[4] 周辺部 - モデルの軸壁の厚み

[5] 平滑化 - スプリント上面の平滑度を制御します。数値が大きいほど平滑になります。

Design Bite splint Top allow design on palate.PNG



パラメータを設定した後、適用をクリックします。





後部領域の定義

Flatten posterior area.png

バイトスプリントの後部領域を平坦化するには、後部領域が始まるスプリント上の2点をクリックし、希望する印象深度 [1]を設定し、後部領域を平坦化 [2]をクリックします。

次のステップでは、「バイトスプリント上面を自由形状モデリング」へ進みます。これは自由形状モデリングに類似しており、Freeformingの「自由形状」タブを参照してください。