歯の配置の修正

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ビデオチュートリアル




歯の配置

このステップでは、モデル歯を正確に位置決めできます。

Tooth Model placement 3.3 1.pngシンプル タブ Tooth Model placement 3.3 2.png アドバンス タブ Tooth Model placement 3.3 3.png チェーン タブ

歯の配置(Tooth Placement)ウィンドウには、シンプル、アドバンス、チェーンモード の 3 つのタブがあります。これらは歯の配置を行うための 3 つのモードを表します。チェーンモード タブは、複数の歯を配置する場合にのみ有効になります。

シンプルモード

ToothPlacement Simple.png

モデル歯の移動

1. 移動 を有効化します。

2. 移動したいモデル歯をクリックします。

3. 歯を目的の位置へドラッグします。

移動を特定方向に制限するには、該当するラジオボタンを有効化します。

Tip ショートカット

  • CTRL を押したまま: 歯を回転

  • SHIFT を押したまま: 歯をスケール

  • CTRL + SHIFT を押したまま: 方向ベースのスケーリングを実行


  • ToothPlacement rotate .png

    モデル歯の回転

    1. 回転 を有効化するか、移動 モードでショートカットを使用します。

    2. 回転したいモデル歯をクリックします。

    3. マウスボタンを押したままドラッグします。回転中心はモデル歯の中心です。

    回転を特定方向に制限するには、該当するラジオボタンを有効化します。

    ToothPlacement scale .png

    モデル歯のスケーリング

    1. スケール を有効化するか、移動 モードでショートカットを使用します。

    2. スケールしたいモデル歯をクリックします。

    3. マウスボタンを押したままマウスをドラッグして歯をスケールします。緑の矢印がスケーリング方向を示します。方向ベースのスケーリングを行うには、CTRLSHIFT を押したまま操作します。

    スケーリングを特定方向に制限するには、該当するラジオボタンを有効化します。

    ToothPlacement Simple Move all.png

    すべての歯を移動したい場合は、「すべて同時に移動」 のチェックボックスをオンにします。

    Tip「すべて同時に移動」 を有効化すると、CTRL + 右クリックで歯の選択を解除できます。 Tooth Model placement 3.3 8.png

    歯牙ライブラリの切り替え

    3.2 tooth library switch 1.png













    ライブラリのドロップダウン [1] を使用して、歯牙ライブラリを変更できます。矢印ボタン [2] をクリックして、リスト内の次/前のライブラリを選択します。CTRL を押しながらマウスホイールをスクロールすると、インストール済みのすべてのライブラリを順に切り替えられます。ドロップダウンメニュー [1] を開くと、下図のように利用可能な歯牙ライブラリのプレビューが表示されます。
    3.2 tooth library switch.png










    アドバンスモード

    アドバンス タブでは、モデル歯に対して即時解剖学的モーフィングを実行できます。SHIFT を押したままにすると歯の各部位をスケールできます。CTRL を押したままにすると各部位を回転できます。CTRL + SHIFT を押したままにすると各部位を平行移動できます。

    Tooth Model placement 3.3 5.png
    • 歯軸選択スケーリング [1] は、直感的な方向ベースのスケーリングを可能にします。SHIFT を押したまま、スケールしたい歯の軸に向かって左クリックでポイントし、軸方向へ移動します。CTRL + SHIFT を使用すると、歯の 2 軸を同時にスケールできます。
    • フリー軸選択スケーリング [2] は、スケーリング方向を確認しやすくする可視化境界を追加します。SHIFT を押したままにすると 1 方向へスケールし、CTRL + SHIFT を押したままにすると 2 方向へスケールします。
    • 関心領域のフリーフォーム [3] は、歯のセットアップ段階で基本的な形態変更(例: 咬頭の移動)を可能にします。
    • 歯の部位のフリーフォーム [4] は、歯の部位に対して変更を行えます。SHIFT で部位を均一にスケールし、CTRL で部位を回転します。
    • 前歯部の対称性 [5] は、選択した対称平面に従って、顎の左右で前歯部を対称に保ちます。
    • 1対1ミラーリング [6] は、選択した顎の左右で同一の歯形態をそのままミラーリングして保持します。
    • 対合歯による即時解剖学的モーフィングのカット [7]: 歯をクリックして移動/スケールすると、対合歯との交差部がカットされます。
    • 対合歯による即時解剖学的モーフィングの変形 [8]: 歯をクリックして移動/スケールすると、DentalCAD が歯形態を対合歯に自動適合させ、適切なコンタクトエリアを作成します。
    • 対応するボタン [9] を選択すると、最小厚みを維持 できます。歯を移動する際、最小厚みがリアルタイムに適用されるように歯形態が修正されます。最小厚みの維持は、さまざまなモーフィングツールと組み合わせて機能します。
    • 前歯部(Anterior)または臼歯部(Posterior) を選択し、スライダー [10] を使用して天然歯の咬耗を適用できます。咬頭をフラットにしたり、臼歯部をより深い形態にしたり、前歯部の再形態付与を行えます。

    チェーンモード

    チェーンモードは、複数歯ブリッジでモデル歯を配列するのに便利な機能です。歯の解剖形態生成ステップで歯をダイレクトコピーとしてコピーしている場合、またはプロジェクト内にリデュースドポンティックが存在する場合は利用できません。

    Galway chainmode .png

    チューブ [1] は歯のチェーンを示します。配置ディスク [2] は歯のチェーンの両端を示します。 各モデル歯および配置ディスクに存在するコントロールポイント [3] をクリックすると、歯と配置ディスクの位置をピン留めできます。ピン留めされると、コントロールポイントは赤で表示され、歯 / 配置ディスクは移動/回転/スケーリング操作の影響を受けなくなります。赤いコントロールポイントをクリックすると、歯 / 配置ディスクのピン留めが解除されます。

    .ToothPlacement chain.png

    チェーンモードには 3 つのチェーンモードがあり、チェーンモード タブ上部の 3 つのボタンで表されます:

    • チェーン: チェーン内のすべての歯を変形します
    • シングル: 単一の歯を変形します
    • チューブ: 固定アーチ上のすべての歯を変形します

    移動 モードのときは、シンプル タブと同じ機能を使用して、チェーン内のモデル歯を移動/スケール/回転できます。

    • 歯のチェーンを移動するには、チェーン内のモデル歯をクリックしてドラッグします。

    • 歯のチェーンを回転するには、回転を適用したい位置のチェーン内モデル歯をクリックします。CTRL を押したまま、目的の回転方向にドラッグします。選択した点からの距離が大きいほど、回転の影響は小さくなります。

    • 歯のチェーンをスケールするには、チェーン内のモデル歯をクリックし、SHIFT を押したまま目的のスケーリング方向へドラッグします。

    配置ディスクも移動/回転/スケールできます。配置ディスクをクリックすると、両方のディスクのコントロールポイントが赤になり、チェーンの一方の端をドラッグしても他方の端は固定されたままになります。ディスクから手を離すと、両方の配置ディスクは再びピン留め解除(緑)になります。

    チェーンモードでは次のチェックボックスが利用できます:

    機能 説明
    歯をスケール可能 チェーン変形が大きすぎる場合、歯がスケールされます。無効にするにはチェックを外します。
    コンタクトを維持 既定では歯は接触したままです。無効にするにはチェックを外します。これにより歯間のギャップや交差が許容されます。再度有効にすると、コンタクトが再確立されます。
    チェーンコントロールを表示 チェックを外すと、チューブとコントロールポイントが非表示になります。
    Instant Anatomic Morphing 有効な場合、アドバンス タブで使用した設定が、マウスボタンを離したタイミングで適用されます。
    取り消し/やり直し チェーンモード配置中の変更を取り消し/やり直します。なお、チェーン タブを離れると取り消し/やり直しの履歴は失われます。



    シングルモード

    個々の歯を移動/回転/スケールするには、移動 モードのときにシンプル タブと同じ機能を使用します:

    Tip ショートカット

  • 歯を移動するには、クリックしてドラッグします。

  • CTRL を押したまま: 歯を回転

  • SHIFT を押したまま: 歯をスケール

  • CTRL + SHIFT を押したまま: 方向ベースのスケーリングを実行
  • チェックボックス コンタクトを維持 が有効な場合、単一歯の移動/回転/スケーリングは、ある程度チェーン全体に影響します。

  • チェックボックス 歯をスケール可能、コンタクトを維持、チェーンコントロールを表示 は、チェーンモードと同じ機能で利用できます。

    チューブモード

    このモードでは、メインチューブの両端に延長された赤いチューブで示される固定アーチに沿って、チェーン内の歯を移動/スケール/回転できます。
    ToothPlacement chain tube.png

    マウスをドラッグして、このアーチに沿って歯を移動します。回転とスケーリングの挙動はチェーンモードと同じです。 歯は常に接触したままのため、チェックボックス コンタクトを維持 は利用できません。利用可能なチェックボックスは 歯をスケール可能チェーンコントロールを表示頬舌的傾斜に回転を制限 で、機能はチェーンモードおよびシングルモードと同じです。

    対称オプション

    ToothPlacement symmetry.png

    チェーンモード タブの Options セクションでは、顎の左右両側に対して対向位置でモデル歯を配置した場合、対称 ボタンが有効になります。対称機能を使用して、顎の右側と左側の対称性を作成できます。

    対称 ボタンは実際には 4 つのボタンで構成されています。これらのいずれかにカーソルを合わせると、メインビューに青色の対称インジケータが表示され、対称平面、対象となる歯(青いコントロールポイント)、および対称方向を示します。

    Symmetry right to left.png
    Symmetry left to right.png
    Symmetry right to left front teeth.png
    Symmetry left to right front teeth.png

    4 つのボタンのいずれかをクリックして対称を定義します。対称 ボタン全体が有効表示になります。片側顎での移動/回転/スケーリング操作は、対称平面に沿って反対側へミラーリングされます。対称機能を無効にするには、対称 をもう一度クリックします。

    注: 前歯部の対称には、切歯だけでなく犬歯と小臼歯も含まれます。 対称平面コントロールは、2 本の矢印が付いた球体です。矢印は、平面の方向付けの参照として使用される歯を示します。参照歯はロックされます(赤いコントロールポイント)。

    Symmetry plane control.png

    参照歯を変更するには、左右いずれかの顎側にある歯のコントロールポイントをクリックします。対称平面コントロールは新しい位置へジャンプし、両方の参照歯のコントロールポイントが赤で表示されます。 対称平面をピン留めするには、矢印の間にある球体をクリックします。

    リセットオプション

    チェーンモード タブの オプション セクションで リセット をクリックすると、選択可能なリセットオプションが表示されます。

    Reset mode .png
    機能 説明
    リセット(赤を保持) ピン留めされていない歯(緑のコントロールポイント)を元の位置に復元しますが、ピン留めされた歯(赤いコントロールポイント)の現在位置は保持します。
    すべてリセット シンプル タブで行った変更は保持し、それ以外の変更はすべて破棄します。
    グローバルリセット すべての歯を元の位置に復元し、すべての変更を破棄します。
    キャンセル 現在の歯の位置をすべて保持します。



    別の歯モデルを選択

    歯モデルを別のモデルに置き換えるには(例: スペース制限により、大臼歯の支台歯に小臼歯形態の歯を配置する場合)、置き換えたい歯を右クリックし、Choose Library Tooth を選択します。これで別の歯モデルを選択できます。