ボトム(下部)
アバットメントのボトム(下部)を設計するには、以下の手順に従います。 歯肉は透明表示されるため、透かして見ることができ、より適切に設計を行うことができます。
| 不透明度を設定するには、変更したいパーツを右クリックし、コンテキストメニューで「表示プロパティ」を選択します。次に、不透明度の値を選択します。 |
形状を変更するには、形状ボタン [1] を使用します。より凸状の形状を作成するには、右側の形状を使用するか、左側のボタンで凹状(皿状)の形状を選択します。スライダー [2] を使用して形状をコントロールすることもできます。上側のスライダーでボトムの上部を調整し、下側のスライダーでは、ボトムの下部の形状を調整できます。
これらのコントロールで行った変更は、修復物全体のすべてのアバットメントに適用されます。1本のアバットメントだけを変更したい場合は、スライダーを使用しないでください。代わりに、チェックボックス ボトムのフリーフォーム [3] をクリックしてフリーフォームモードを使用します。マテリアルを追加したい場所で左クリックすると、その場所にマテリアルが追加されます。[4] をクリックするとドロップダウンメニューが開き、歯肉との距離の設定オプションにアクセスできます。
| ボトムのフリーフォーム機能使用時、 通常の左クリックで部分的に材料が追加されます。 Shift キー+左クリックで材料を削除できます。 Ctrl キー+左クリックで全体的に材料が追加されます。 |
チェックボックスの 可視化 [4] を有効にすると、歯肉との交差状態を可視化できます。これにより、歯肉にどの程度の圧力がかかっているか、または歯肉からどれくらいの距離があるかを確認できます。
青色 は、歯肉との間に スペース があることを示します。
赤色 は、歯肉に 圧力 がかかっていることを示します。
スライダーを動かすことで、可視化のスケールを調整できます。これは、歯肉に加えたい圧力を非常に精密にコントロールする必要があるため重要です。上のチェックボックスは距離の調整用 [5]、下のチェックボックスは交差(干渉)の調整用 [6] です。距離および交差は、各リミットチェックボックスの左側にある数値フィールドの値によって、すべてのアバットメントに対して制御されます。これらの値が 0 に設定されている場合、エマージェンスプロファイルは歯肉スキャンに合わせて適応されます。
トグルディスク(丸い切り替えボタン) - 色の意味
これらのポイント [1] は、矢印またはポイント自体をドラッグして移動できます。矢印を使用する場合、移動は矢印の方向に制限されます。ポイント自体をドラッグすると、すべての方向に自由に動かすことができます。
複雑な形状を作成する場合は、コントロールポイントをさらに追加すると便利です。
ローズ色は、ポイントが歯肉に接していることを意味します。
各コントロールポイントの下には、トグルディスク(切り替えボタン) [2] があります。このディスクを使用すると、コントロールポイントの色を緑に変更できます。
緑モード [3] では、コントロールポイントは歯肉から離れた状態となり、自由に移動できます。また、交差(干渉)させることで、歯肉に圧力を設定できます。
| コントロールポイントを追加するには、<CTRL> を押しながらエマージェンスプロファイルのマージンをクリックします。 コントロールポイントを削除するには、そのポイントをクリックして左マウスボタンを押したまま右クリックします。 |
| トグルディスク [2] をクリックする際に <CTRL> を押すと、すべてのコントロールポイントを同時に、緑(歯肉から非固定)またはピンク(歯肉に固定)へ切り替えることができます。 |
| 以下に示すように鉛筆をクリックすると、ホットキー一覧にアクセスできます。 |
詳細設定
高さ [1] では、アバットメント境界から上部構造までの高さを定義できます。歯科技工士はここにシャープなエッジを求めます。しかし、シャープなエッジのミリングには問題があり、特にジルコニアをミリングしたい場合は、材料固有の制限があります。
半径スライダー [2] をゼロに設定すると、インプラントからアバットメントの立ち上がりが直線になります。
角度付きスクリューチャンネル [3] を使用すると、使用している exocad ソフトウェアの構成とインプラントライブラリが対応していれば、スクリューチャンネルに角度を付けることができます。クリック可能 [A] を選択し、画面上のメッシュオブジェクトをクリックしてスクリューチャンネルの角度を付けます。ドラッグ可能 [B] を選択し、表示される球体と矢印ハンドルを使用してスクリューチャンネルの位置を変更します。
すべてリセット [C] をクリックすると、スクリューチャンネルがリセットされます。この機能は、インプラントライブラリが角度付きスクリューチャンネルに対応している場合にのみ使用できます。デフォルトでは、インプラントライブラリで別途定義されていない限り、角度は 20° に制限されます。
すべてのマージンを移動 [4] は、マージンをまとめて移動できます。
すべて非固定 [5] を使用すると、すべての構築物の全コントロールポイントを切り離すことができます。すべてのコントロールポイントとトグルディスクが緑に切り替わります。ドロップダウンメニューを展開すると、あらかじめ設定された半径に強制する [D] が表示され、すべてのコントロールポイントを歯肉スキャンから切り離し、定義済み半径に強制します。事前に定義された高さに強制する [E] では、すべてのコントロールポイントを歯肉スキャンから切り離し、定義済み高さに強制します。反対の操作は すべて再接続する [6] をクリックすることで行え、すべてのコントロールポイントとトグルディスクがピンク色に切り替わります。
Q&A
トリミングされた歯肉にアバットメントボトムをすばやく適合させ、均一に圧接されたエマージェンスプロファイルを完全にフィットさせるにはどうすればよいですか?
標準のアバットメントボトムステップを完了した後、エキスパートモード に切り替え、調整したいアバットメントを右クリックして エマージェンスプロファイルをフリーフォームする を選択します。フリーフォームツールを使用して形状を微調整し、次に 適合 の下で エマージェンスプロファイル ボタンを選択します。
他のアバットメントを変更せずに、1つのアバットメントのボトムだけを編集するにはどうすればよいですか?
他のアバットメントに影響を与えずに単一のアバットメントを調整するには、一般のスライダーの代わりに 形状セクション の フリーフォームボトム ツールを使用します。これにより、エマージェンスプロファイルを局所的にコントロールできます。あるいは、エキスパートモード に切り替え、変更したい特定の歯を右クリックして、コンテキストメニューから アバットメントボトム オプションを選択します。これにより、その個別のアバットメント用にツールが再度開かれ、精密で独立した調整が可能になります。








