上下顎の両方に修復物があるケースでのバーチャルアーティキュレーターの使用

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バーチャルアーティキュレーターは、上下顎の両方に修復物があり、互いに対向しているケースで使用できます。ただし、動的適合を機能させるには、バーチャルアーティキュレーターで以下を正しく選択する必要があります。

  • どの顎を適合させるか(上顎または下顎)
  • どの歯が動きと適合の両方に影響を与えるか

通常、バーチャルアーティキュレーターを2回開き、異なる設定で実行します。それぞれの動きのシミュレーション後、フリーフォーミングダイアログを開き、該当する顎(上顎または下顎)の適合を行います。

このタイプのケースの詳細な手順は以下の通りです:

1. ウィザードがアーティキュレーターを開くことを提案した場合、それを開かず、ウィザードのフリーフォーミングステップでエキスパートモードに切り替えます。ツール -> バーチャルアーティキュレーター メニューオプションを使用してバーチャルアーティキュレーターを開きます。

2. 以下の図のように正しい設定を選択します:

Virtual articulator both 1b 3.2.png

3. 動きのシミュレーションを実行し、OKをクリックしてアーティキュレーターダイアログを閉じます。

4. フリーフォーミングダイアログを開き(単にウィザードを再起動します)、対合歯に適合させます(動的咬合を使用)。

5. エキスパートモードに戻り、再度バーチャルアーティキュレーターを開きます。

6. バーチャルアーティキュレーターを設定して、もう一方の顎(この例では下顎)を適合させます。アーティキュレーターの動きに影響を与える歯を選択をクリックして、アーティキュレーター歯選択ダイアログを開きます。以下のスクリーンショットを参照してください:

Virtual articulator both 2b 3.2.png

7. 動きのシミュレーションを実行し、OKをクリックしてアーティキュレーターダイアログを閉じます。

8. 再度フリーフォーミングダイアログを開き(単にウィザードを再起動します)、再度対合歯に適合させます(動的咬合を使用)。今回はもう一方の顎が適合されます。

Tip必要に応じて、顎の適合を行う順序を逆にすることも可能です(つまり、最初に下顎を適合させてから上顎を適合させます)。この場合、2回目にアーティキュレーターを実行する際、下顎の歯は動きに影響を与えないに設定する必要があります。