Wenn Sie einen Antagonisten-Mesh geladen haben, steht Ihnen die Option Antagonist korrigieren im Expertenmodus [1] zur Verfügung, indem Sie mit der rechten Maustaste [2] auf das Antagonisten-Mesh klicken und Antagonist korrigieren [3] klicken.
Das Fenster Antagonist korrigieren öffnet sich, und Sie können das Mesh entlang der z-Achse [4] mit einer bestimmten Schrittgröße [7] nach oben oder unten bewegen. Legen Sie die Schrittgröße mit dem Schieberegler fest oder geben Sie einen Wert ein und bewegen Sie das Mesh, indem Sie auf Auf/Ab [A] oder [B] klicken.
- Höhe korrigieren [4] - Ändern Sie die Höhenposition des Meshs entlang der z-Achse, indem Sie es nach oben/unten ziehen.
- Position korrigieren [5] - Ändern Sie die Position des Meshs in x/y-Richtung, indem Sie es ziehen.
- Frei bewegen [6] - Bewegen Sie das Mesh frei, indem Sie es ziehen. Halten Sie STRG und ziehen Sie, um das Mesh zu drehen.
Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu übernehmen.







